2007-05-25

Anime,Comics,Games


想大家自小到現在總會接觸過題目三樣的其中之一,大家接觸到的通常都是來自日本的動漫及遊戲,不過有接觸但可能真正認知不多。日本每年出的漫畫數目都是以億去計算,經統計,單單非同人漫就每日有十本發行,如果加上同人系列,可能是這個數目的數倍。雖然不是所有漫畫都熱賣,但確實每本都會有人去買,只是有銷量多寡的分歧,當然少的會草草給他完結(當然有部份是短篇漫才會很快完),有不少更可能會無疾而終。雖然競爭是十分激烈,但仍為不少人立志夢想成為漫畫家,可能是興趣,更可能是為錢,因為成功的漫畫,該漫畫家只需一部作品就足以令他們下半生無憂。

而動畫就是漫畫的衍生物,通常受歡迎作品都會動漫化。十多年前,主要都是由日本動畫公司去製作,直至近年,不少作品都外判給了韓國及中國公司製作以減低成本,不過出來的效果及質數當然偏低(由其中國製的),導致有少ACG迷會抵制別國公司製作的動畫,其實中國及韓國都可以有高質,不過便宜貨就是這樣。所以有些大作品,作者甚至委員會都會要求爭取日本公司製作(日本動畫公司沒剩下多少間,在經濟泡沫爆破時,不少已經倒閉,只剩下數間大公司)。所以如果大家有留意,可以留意一下質素真的差甚遠,是明顯的分別。

而遊戲可以說是日本的國技之一,大家所接觸的家用機及遊戲有7成是來自日本的,而且質素是甚有保證,不過到了近年,銷量數字開始滑落,而日本本地外,甚至出現了杯葛潮。ACG三者中,技術性最高的一定是遊戲,但單單日本本地競爭其實都比其他兩者激烈,首先,家用遊戲本身跟家用機有不少合作協議及特殊關係,有部份遊戲只會在單一甚部份遊戲機上出現,如果該主機銷量及佔有量並非高的話,遊戲銷量就十分有限,到進入全3D時代時,遊戲開發費用是2D時代的數倍,並不是每間公司都足夠金錢去開發,很多時需要投靠有大量資金協助的主機公司,但這都是跟賭搏一樣,遊戲最後是不受歡迎就是不受歡迎(所以有公司從一而終製作續作及續作保證銷路,可以說是繼續騙錢),但如果受歡迎,連帶周邊產品的銷量,可以為公司帶來數億元的純利進帳,所以每日都有新遊戲,每月都有新遊戲公司,相反同時每月都有遊戲公司倒閉。日本內的競爭只是公司間的競爭,但日本近年受到歐美遊戲的復仇,已是主機、遊戲及國家技術的爭鬥了(問題出處會在之後的世界遊戲的見解提及)。

1 則留言:

  1. 唔係話崇日,但係日本人嘅熱誠、執著同埋創作力確實令人佩服。
    我xanga有放link呀,其他人黎唔黎留唔留言一回事啦

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