2007-11-30

Fever

又到咗鼻敏感嘅季節,真係唔明點解偏偏係我就遺傳晒家中兩老嘅衰野,有大近視、鼻敏感,仲有胃病。

我幾乎每年到呢個時候,都會寫blog講起自己嘅鼻敏感問題,可能對我而言,呢個真係好大困擾,例如出街一定要有紙巾旁身,以防鼻水噴射及催淚彈攻勢。仲要唔可以聞到強烈香水味,空氣差少少時出街都唔可以出得耐,因為會頭暈。

仲記得試過有幾次比人誤會我係咪喊腫眼,大佬咪玩啦,男人老狗喊腫眼?你估我想咩,我真係控制唔到嘛。

有幾位朋友同我出外時都會醒目地帶多幾包紙巾比我,真係感激呢幾位朋友咁照顧我呢位長期病患者,在下有生之年一定會恩將仇報,呀!唔係,係有恩必報。

2007-11-29

PS2 SD Gundam G Generation Spirits

各位高達迷,快拿出你們快封塵的PS2,進入作戰吧!
SD Gundam G Generation Spirits已經推出,亦肯定是PS2中最後一代GG。

雖然多年來都有一直出不同版本,但今次故事只講原著UC,應該吸引唔少元祖高達愛好者。

玩了兩玩,可能太久沒玩這類遊戲,忘了怎上手,經常被秒(有可能是我一開始就玩閃光之凱撒衛的關係(-v-)),不過的確刺激,我感受到熱血了!

2007-11-28

99999999 in 1

九千九百九九萬九千九百九九合一,這不是天文數字,而且遊戲合集。(見下圖)



紅白機年代,有好多老翻遊戲,之後老翻商們為左加強吸引力,就於一張盒帶中同捆多款遊戲(很多都是相同,只是名字不一樣(-┌┐-)||l)。

初初都是以8合1,到後來50合1,當年我看到最多都只是500合1,已經覺得十分驚訝,因為我曾經玩過一隻200合1,單單是試試每個遊戲就用了一個下午,而且沒有一隻是認真有玩過,只是確定能玩便換下一隻,就這樣已經能浪費一個下午,你話時間幾唔耐用。

如果你會每隻也試,就當每隻遊戲要用上1分鐘吧,那麼你就需要1億分鐘,1小時有60分鐘,那麼你就要玩1666666小時(小數點後略去),1天有24小時,那麼你就要玩69444天,1年有365日,那麼你總共就要玩190年。那麼請問你有190歲命嗎?

真的很難想像有誰會玩這隻1億合1,更無法想像是那位天才製造(爆笑!)。

或者,你可以咁諗,當每隻Game要用1蚊開發,咁你就已經擁有1億啦,你已經賺到第一桶金,仲要係一大桶呀!

2007-11-27

龍虎相爭

呢排睇開電視的話,都會留意到兩大網絡商「PCCW」及「HKBN」的廣告,廣告內容並非說他們有多快,有多穩定,又或者又幾抵!而係不斷攻擊對手的弱點,你可以話呢種宣傳手法係一種卓頭!

火頭是由「HKBN」那邊先點起,由廣告出街兩星期,「PCCW」仍未作出任何還擊,直至幾日前,才播出一個自稱光纖線能圍繞地球26個圈的廣告,用來嘲諷對手的光纖不夠多,不夠全面。

就在這廣告出街不夠數天的今天,「HKBN」又在免費報章頭條日報登一全版廣告(詳見下圖)反擊,內容是講圍繞地球26個圈的光纖線如鋪在香港就等於每條街都有523條光纖線,之後再笑對手的寬頻何解仍用電話線,D光纖係咪鋪晒落地底等...

好明顯這次「HKBN」的反擊有點倉卒,其對手「PCCW」的強勢在於連往外地的速度,所以圍繞地球26圈是指鋪在全世界的光纖,這是可以肯定的,但「HKBN」善用了這點去誤導部份無知市民,但「可能佢D光纖鋪晒响地底」呢樣就有被人反駁或借題發揮的機會,因為光纖唔鋪於地底唔通掛上天咩?「HKBN」嘅線唔係鋪晒地底咩?可能佢係想串對手嘅線無直接入屋,但用意錯左。

不過如果佢串得明顯的話,笑點同幽默感會無左,而且亦缺乏左一個誤導成份。之後「PCCW」更可能反擊說明自己有Fiberhome,而且比「HKBN」平,咁就棋差一著。

其實呢類型廣告好識利用廣大市民的無知,包括什麼電話線寬頻,什麼光纖入屋等。

1.香港大部份寬頻用戶用的是CAT5銅線,唔係電話線,更唔係光纖。

2.光纖入屋你估人人都得咩,同埋根本同小市民無關,因為玩Fiber平極都要五百幾蚊一個月,仲未計其他雜費。

3.而家兩家大網絡商比較平嘅月費同而家所宣傳的技術是不同性質,大家都係鬥誤導,再話比人聽快,你細心諗下1000Mb有咩用?仲要$2xxx幾蚊一個月。

呢類創意廣告有時係幾好笑,如果你理解廣告原理就更好笑,不過而家呢兩間網絡商真係唔知鬥到幾時,始終玩得多都會厭,將d宣傳費慳嚟益下小市民仲好啦。



圖片來源:高登網友「廟細燈籠大」

2007-11-26

Blog u!

近日唔知點解有意摺埋個blog,真係連我都唔知點解,自己又唔係無野想寫,而且都好習慣自己有個blog。

雖然呢度人流係少,都只怪小弟文筆粗俗,未見細緻,而且頗為沉悶所致。但想到仍有小量觀眾的這刻,頓時打消念頭。

其實,呢度人少,有時都怪自己寫野飄忽,一時寫下呢樣,得閒又寫下其他九唔搭八野,從來無為呢個blog帶嚟主題,甚至我會同人講:「我個blog就係乜都有,乜都寫,主題就係大雜燴!」

近月都開始改變寫法,少左寫好多應該無乜人明嘅散文,寫野分段叫做參考過唔少blogger,唔想再好似太正經,太作文咁款。要我幽默?睇心情啦,我幽默多用在語言,而非文字,但要我唔再寫到好似論文咁都還可以。(可能係時候加入大量文字暴力、粗言穢語、他媽你的、色慾淫故、馬檻指南、四仔推薦等等)

再早之前,有諗過開另一個專題blog,亦想搵人幫手寫,題材以音樂、電影及書籍簡評討論為主,唔知有無人想幫手開一個咁嘅blog,一齊寫?

2007-11-25

不能解的秘密

買左隻「不能說的秘密」,但一直未睇,到今日悶到發瘟時終於開左光,睇完之後,就好想知其他人嘅影評,咁就遊走各大討論區睇下之前d人有咩評論。

遊走完後,就發現左呢個世界原來咁多人睇戲係唔用腦,又唔俾精神去睇就話套戲好多不明反駁位。(以下有劇透)

首先有人問點解第二女主角晴依點解於鬥琴時會見到小雨,喂!人地都講明時光穿梭後,小雨第一眼見到嘅人先會見到小雨,其他人係望唔到,所以果日湘倫都只見到晴依,在結局前亦有影像說明果日湘倫望到晴依在自言自語。

之後又有人問點解湘倫張紙條會交到晴依手上,就因為果日只有湘倫見到小雨,而小雨坐喺晴依後面,紙仔傳到晴依手時,因為佢見唔到小雨,所以就以為張紙條係俾佢,而打開紙條時亦無影住係邊個打開,只係見到對手打開紙條,所以係無反駁。

到湘倫同小雨去小雨家時,究竟小雨家中望出窗外嘅人係咪佢阿媽?唔該各位自己睇多次碟,果個人係1999年嘅小雨,當時小雨係未死,因為故事中嘅時間觀係平行世界,當時廿年前嘅小雨係未死。同樣地,湘倫見小雨失蹤後去佢屋企搵佢時,望出窗那個視點係99年嘅小雨視點。

又有人問何解會證明到係平行世界?因為小雨於畢業禮後回到課室含淚寫塗改液示愛時,當時廿年後的湘倫正好回去課室找已經回到過去的小雨,當時的世界是平行同步,所以小雨係唔知湘倫嘅回應就死去(好多觀眾以為小雨呢個時候係鬼,真係@$!($)。

結局中,湘倫回到過去係幾時?你可以從小雨的陌生感看出湘倫是回到小雨拿到琴譜前(琴譜說明是有寫彈速會影響到跳躍時間,所以每次小雨的彈速是一樣,目的是去到廿年後),而因為廿年後的琴已被滅,所以99年的湘倫已經不再存在,在過去中所有人都能看到他,他亦能於當時畢業,成為79年的人。

真係唔明點解而家d人未認真睇完就話有反駁,無可否認,套戲背景有少少似「愛在遙遠的附近」,又或者係「觸不到的戀人」,但反駁位我暫時未搵到啦,各位,大可以當呢篇係消毒文,反正我只係話緊而家d人都唔知點睇戲嘅,乜都反一餐,希望「你」唔好對號入座。

2007-11-23

由無到有

這個世界真的很神奇,你可能覺得一切都是理所當然,但細心想想,你每日望見的一切絕非表面般簡單,就拿人類來說,每天你都會看到數百位陌生人在身邊擦過,每張臉都不同,每個人都有其獨特的性格及身體特徵。是否每個人在母親胎盤時,就已定了將來的一切?這又的確不是,但就已決定了他的生命,將來的在成長期中的變數是無限的,無法推測,這個雖只是一個生命誕生到成長,再到死亡的過程,但包含的不只是表面看到的演變,還附有所有一切可能性。

在多個世紀前,醫學及科技都不先進,人就只靠先人留下來的知識,知道性交會有機會懷孕,懷孕就有機會生出下一代,逐步繁衍。但他們不會真真正正知道這是什麼一回事?這時,人不是沒有求知慾,但當時文化影響以及神話的思想洗滌,大家都覺得這些都是理所當然。

哲學家說:「每件物品都會有其開始。」這個是不難理解,不論多微少的生命都不會無中生有,它或牠都是由一樣物質演化成一個新的生命體,這個是一個很短的演化過程,就有如人的精子與卵子結合,經過十個月會變成一個新生命一樣。

以上所說的很易理解,是學生課本都能找到的知識,但要去考究更宏大的就比較難,應該說:「這些都是在虛無中。」虛無並非說它不存在,而是在不理解的領域中,例如在近代中,人知道了有宇宙,宇宙被推論成由宇宙大爆炸造成,而大爆坊的成因是先由夸克和膠子組成了質子和中子,之後隨著膨漲及溫度冷卻,有部份質子及中子變成原子核,從而發生大霹靂核合成,這些能量就形成了宇宙(在下在書中所學,解釋得不太好)。雖然這些新發現令人類更接近原始,更接近虛無,但同時,你可能會想,那麼夸克和膠子是那裡來的?如果說他是無中生有,那麼就推翻了「每件物品都會有其開始」。其實這些就是我們的未知領域,組成夸克和膠子就是未知的能量。

曾經有不少人想去推翻宇宙大爆炸這理論,雖然理論是普遍受到哲學家所認同,但仍然有不少人認為有更多其他可能性,原因可能就是因為還沒有真正找到源頭,佛學家更認為大霹靂並不存在。由於因果律的連續性,宇宙為「過去無始,未來無終。」「引力奇點」不會憑空產生,而爆炸背後必有「因」。(來自wiki)

當牽涉到大宇宙,一切就會變得複雜。在我們的地球上,望上夜空,會有無數繁星,星星是燦爛,亦很浪漫,但我們肉眼看到只是表面,在一切都被認為理所當然的情況下,我們真的只能理所當然地活著,理所當然地覺得一切是由無到有嗎?小孩時的好奇心去了那裡?

由好早前,自己就喜歡一切哲學話題,我相信自己是很有好奇心的人,可能是因為自己還是像小孩一樣幼稚,但每次看到自己,就發現這些幼稚真的很微妙。

2007-11-22

Sigur Rós - Heima



Heima係Sigur Rós的新音樂電影,內裡會有演唱會剪輯,大部份亦係佢地影嘅相同片,好顯然到佢地有種脫俗的風格,聽埋佢地嘅歌會有一種心靈慰藉嘅感覺,新碟我就未買,睇埋已購者嘅評語再決定。



Sigur Rós呢首歌 - Salka真係不可不聽。

由好早前,Chris介紹我聽Sigur Rós時,就喜歡上他們的音樂,雖然我唔會熱切去狂煲,只會間唔中聽下,但每次聽,都感到有種受到安撫嘅感覺,可能其實係我正尋求心靈慰藉,所以好多時,我會揀時候嚟聽,每次聽完我都可以好平靜,亦會比平常清醒,思緒由多維變成平面,平伏得似紙一般輕盈。雖然有人聽佢地會好感動,甚至會喊,但我反而可以一片空白,繼續享受呢份寧靜。

2007-11-21

Assassin's Creed 刺客教條

製作波斯王子的公司Ubisoft的最新遊戲,已經到手了一周,由於它的出現,我已經放棄與各三國名將爭鬥,只剩下家父繼續力戰。我就一直專心但進度緩慢的享受這新遊戲。

本身我係受朋友影響先買呢隻game,所以是試玩後才入手,一買就停唔到手。不過我打機鍾意慢慢來,唔想太快完結,所以專心完成所有主線及支線任務,務求完全爆機!最衰係隻game無字幕,好多時根本唔知佢講咩,加上有部份英文配合中東口音,
根本就無咩可能聽明晒。據我所知個故事係圍繞一個刺客組織於十字軍東征時(11X年)點去阻止戰爭發生,以殺死所有與戰爭有關人士而換來和平。

相信好多人玩時都唔明點解會有現代情節,而個現代中所控制的角色又同個刺客差不多樣,令人十分費解。其實個故事並非時空穿梭,而係講述有一個博士發現DNA中係有上代及數代前的記憶,而被捉返來的人就是11XX年中那位最強刺客Altair的後代,該博士想從其記憶中得到研究成果,所以捉左佢返嚟去找尋前代記憶,而記憶中,你會與前代的記憶重疊,你會看到當年的一切,會發生什麼事就由玩家控制。

我玩嘅係XB360版,沒有PS3版中的bug!
所以毫不擔心hang機跳來跳去,玩到似個free-runner多過似刺客,雖然我經常刺殺平民(奸笑)。Game入面雖然你係一個刺客,但其實你可以玩到好明目張膽,拎起把刀就同d士兵死過,所以話佢係中東版MGS,就不如話佢係中東版波斯王子,而且同波斯王子一樣可以左跳右跳,攀牆,飛身躍下等高難度動作(我相信主角係奧運十項全能選手!!!)。

有人覺得隻game難度剛剛好,但其實都算偏低(我認我打呢類遊戲特強),因為你刺殺時比人發現最多明刀明槍死過,唔似得有部份遊戲會即時gameover,變成難度唔高,但自由度加大。

講起自由度,隻game最好係大部份任務無限時間,你可以去幫下平民,去偷下野,殺下士兵,執下旗仔拎成就績分等,所以你可以事無忌憚做你好人或壞人,鍾意的話可以到處旅遊,欣賞遊戲中的風景(佢好多場景做得好靚,畫面我亦比9分),可以話一遊戲多娛樂

外間比呢隻game評分都係9分以上,以我會比9.5分,扣左果0.5就係因為無字幕,容易令人打到睡著。而今次只係Assassin's Creed首部曲,嚟緊仲會有續集,總數係三部曲,應該會越來越多新元素!唔想錯過今年的好遊戲的話,呢隻會係首選。


Gameplay畫面

遊戲片頭動畫

2007-11-20

黑幕謎情

劇透注意

就因為一張免費戲飛,尋晚就睇左呢套戲,不過免費睇戲嘅唔係我,我係去陪人免費。原本都有可能諗住睇呢套,不過係入戲院定係買碟睇嘅分別,但無甚意見嘅我就叫左朋友決定睇咩戲,佢最後都揀左呢套。

睇前我完全唔知套戲大綱,少少野都大概知,因為睇雜誌時就知係黑幫片,但內容就無細心去睇啦,呢個都變左近期習慣,因為睇左大綱就變到少左驚喜咁,至於揀戲方法不外乎導演、演員及戲名。

呢套戲俾我感覺好教父,我從來唔知俄國黑幫係咪都好似黑手黨咁,但係套戲就描寫得佢地好似黑手黨,唔同嘅只係佢地用刀,唔用槍,我都知現實中俄國人殺人鍾意用刀,所以套戲入面好多血腥場面,而且d血係噴出嚟,睇得我鬼咁興奮,我最鍾意呢類暴力美學,我諗呢個亦係套戲定為三級嘅主因,雖然係有性愛場面(唔知個妓女係邊個,但係好靚),男主角(Viggo Mortensen)浴室大戰時更全裸,但我反而認為性愛場面嘅三級程度應該唔及暴力及黑幫渲染三級。

套戲個故事其實係普通,又係黑幫又係臥底,新意就無乜。先由一個演助產護士嘅女主角(Naomi Watts),在當值時拎左本難產去世少女嘅日記開始,本應由日記找尋去世少女親戚,替遺孤找回親人變成於日記找尋犯罪線索,繼而.....

但係個導演組合得個故事唔錯,佢逐少逐少將個故事慢慢講出嚟,再由一本日記嘅順序去牽動,雖然無咩解謎性質,但係佢咁做就好似吊住吊住你,你就會投入到個故事,外加暴力,黑色風格配合下就成為呢套戲。

因為套戲背景係英國,但就圍繞一堆俄國人,所有人都滿口俄文,而且Viggo Mortensen更練習了用俄國腔讀英文,聽落去都幾自然,甚至覺得佢真係俄國人,因為佢一舉手一投足都撇離了自己美國人嘅身份,真真正正代入到自己個角色。可能就因為咁,呢套戲異國味濃,加上配樂後,感覺似喺俄羅斯多於英國。

套戲有個好大賣點就係紋身,Viggo Mortensen身上足足有43個紋身,背上那個克里姆林宮更是精巧,而在入幫紋身那一幕更說明了每個紋身的代表性,在這裡,黑幫味道係濃烈,相信好多人睇時都會覺得黑幫紋身真係好型(我無叫你去紋呀)。我諗化妝都用唔少時間。

如果你係唔怕血淋淋,又或者想回味下教父,呢套係唔錯選擇,再唔係,去睇Viggo Mortensen有幾型,睇Naomi Watts(其實我認唔出係佢)幾索都得!

野良犬

劇透注意

姑勿論野良犬何解!始終我係唔多唔少受到呢個意義不明戲名吸引而入場睇,第二個原因就係因為拍呢套戲嘅人係新導演,我就係為左新鮮感同驚喜。

幾日前,拉左幾個唔知頭唔知路嘅朋友去睇呢套戲,雖然大家事後都有討論,不過唔知佢地有無後悔睇呢套戲啦。

由未睇前就諗緊套戲會唔會有些少似愛作戰,我睇見陳奕迅d死人造型就已經咁諗,加上係新導演郭子健自己編埋劇,希望會好似愛作戰咁,會帶嚟驚喜,但同時間我又諗起黃精甫,希望郭子健唔會又係一個玩另類玩鏡頭外加自大嘅人。

成套戲個故事好似曾相識,如果係有睇過「口袋裡的戰爭」的高達迷,就更會發現個結局係個倒模,可能唔駛去到結局,睇到一半已經會咁想像,不過我當然唔係話佢個故仔係抄,呢類咁嘅結局出現過九百幾萬次,都係一種意念啫。

其實個導演算係識講故仔,起碼唔算零碎,但如果你係有要求些少,就會發覺好到喉唔到肺,首先陳奕迅同林苑嘅關係著墨太少,最後林苑於唔知情之下殺左陳奕迅呢段根本就唔可以帶出果種反差,本應如果要做到令人痛心,覺得感人的話,就起碼要於兩人關係中落多少少功夫,而唔係見過幾次,相處過咁少時間就做得到由天堂到地獄嘅差落感。到頭來你會諗,不如無林苑算啦,講多些少陳奕迅同個細路仔仲好,一係你就刪咁d多餘無謂野同角色,唔駛下下將個故仔講得咁白,將陳奕迅同林苑個故事拖長。

第二,就係要講個導演編得個故仔太白,驚死你唔明咁,由好多位變左多餘,部份對白更加感到突兀,我諗佢唔應該第一次就執導自己個故事,故事自己寫,有d位係自己先明,有d位係多餘時,拍出嚟自己係唔會覺,因為你寫故時就已經有導成一套戲嘅概念,但文字同拍出嚟好多時係兩回事,唔係好多人有天份去做編劇同時又執導,唯有分開先會睇得更清楚,變左我知你故事想表達乜野,但同時間覺得唔係下下做到出嚟,呢d問題變左唔關演員事,係導演功力問題。

黃精甫出名鍾意玩鏡頭,可能有人覺得郭子健呢套戲都刻意有咁去玩,但其實細心睇,係無咩特別,反面你會睇到有些少幼嫩,雖然在鏡頭擺位好多時有別於其他電影,有時又拉下鏡迴轉視點咁,係...無錯,用嘅方法係無錯,但好多時係多餘,好似陳奕迅衝入去細路屋企比細路發現,之後同佢講野果part咁,唔駛下下轉來轉去喎,你想表達乜先,兩個人交戰緊咩?兩個人嘅掙扎?其實果個位係無劇力,你集中由橫切影住兩個人對話時嘅表情可能仲好啦。不過好多時我懷疑呢套戲個剪接係有些少問題,唔知咩原因總係有種就散就散咁。

配樂方面其實本應係唔錯架,但套戲入面出現過兩次配樂斷續問題(唔好同我講係戲院問題,我問左有睇呢套戲嘅朋友都有發現),仲要係好明顯,唔知點解咁都可以收貨,我同行朋友更鞭埋佢收音好差,呢樣我都由佢啦,唔講唔覺嘅。

如果要講有咩值得睇,我諗可能係演技啦,雖然唔係突出,但勝在個個夠自然,陳奕迅應該係演得最好果個添,真係估佢唔到,而曾志偉就唔好提啦,浮誇得自然算唔算演技呀,佢一貫風格,真係頂佢唔順,而最神秘嘅張國強喺套戲入面個角色幾型,佢演得入型入格,配角中最搶眼。

成篇影評雖然係不停鞭,但唔係話套戲唔好,只係我知個導演係有少許天份,只係呢套未拍出水準,係咪真係感人就睇人啦,但要睇的話都可以接受,你起碼唔會覺得晒左錢睇呢套戲,我鬧得勁只係我要求高,我希望香港電影業係可以繼續落去,唔好有青黃不接嘅斷層。

2007-11-19

破財

呢幾日真係洗左唔少錢,買game買書睇戲,好在game會有老豆同細佬夾錢,皆因佢地打得比我仲多(無聽錯,我老豆咁大個仲係機迷),之後又比新導演同埋海報吸引而睇左「野良犬」,但我都仲未寫影評。到今晚又比朋友拉去陪佢用左佢張今日就到期嘅免費戲飛(得佢免費,我係去睇佢唔駛比錢睇戲),但連睇咩戲都未決定,可能「東京鐵塔」掛。

尋日又出去買game買書,本身諗住休息下,屋企睇下書算,但無啦啦細佬又塞舊錢嚟話要買game,咁好啦,有人夾錢,反正自己想玩,最後就出左去買Assasin's Creed。咁出得去,又順便買埋書。

行左幾間樓上書店都無咩心水,最後去到榆林打左一個鐘書釘後就買左「蘇菲的世界」一冊過精裝版,盛惠$193大元。擔拖買返本睇過晒中英文版嘅愛書「生命中不能承受的輕」,因為出左新譯本(其實出左幾個月,只係之前無一次記得買)。

都唔記得原來我仲upgrade左部機,因為display卡花畫面,ram又唔夠用啦,總之係「生命中不能承受的hang」(感激Chris的爛gag),咁樣又用左錢。

2007-11-16

情書

今天在家中角落,找回我一個小鐵盒,那個可以說是我的時間囊,裡頭裝滿了數十封信,亦有部份讀書時拍的貼紙相,但都是很零碎的,因為我在貼紙相機剛面世之今都只拍了好幾次,真的不多,一雙手就能數出的次數,由那時我就已經有不習慣面對鏡頭這怪病,感覺每次相中人都不是自己一樣。

望著那小盒子,其實不是陳年物,因為擺放這些雜物的盛載物都換了好幾次,一次比一個大,而這個盒已經是第三代,它的肚子已被塞滿了六年。連我自己都忘了有多久沒有拿出來看,因為在我離開了的四年,我每次回家都忘記了它的存在。

拿起了部份盒中的信來看,頓時有點慶幸自己少年時期是生於MSN及ICQ還沒活躍的年代,雖則不知道現在的學生還會否寫信,但最起碼以前一部份私密溝通就是這幾張紙。而且以前手提電話是昂貴物,我還記得自己讀書時是用Call機,用這個來溝通聯絡確實不便,如果要談情還得靠書信。

信雖然有很多,但信的下款只有三位,分別是兩位前女友及一位曾經溺愛的妹妹。信雖然沒有經過時間排序,但看自己的英文名及別人給我稱呼,大概還記得是什麼時候,有部份更是我追其中一位女友時那一個月收到的,這幾封都是最珍惜的,因為那時的自己尚算純情,在泛黃的信紙上還看到那青澀味道。

翻了兩翻,百般滋味在心頭,回想起當年,原來自己曾經活在這階段,這生活。已經不記得自己還會用甜言蜜語(信中有部份有連帶我寫信給她們時的某些段落字句),更帶幾分自大,亦帶幾分當年自以為的傲氣。真想問問前女友們,之前我是否就用這些手段騙你們回來。

寫信給我的三人中,有一人已沒聯絡,另外一位已嫁作人婦(還真幸福,當年我還怕把你傷透至死),而另一位都算是有聯絡,只是比較少。雖知你們怎少機會看到這篇,但可能這算是我最後寫的「信」吧,在此感激你們曾經帶給我幸福。

很快,我又把盒子放回一個不當眼的位置,免得我無聊時又在時光倒流。

                               風.2007秋
(變得有點不習慣這筆名)

2007-11-14

天堂與地獄

不論東西方國家都有類似天堂地獄的概念,只是名字不同,形式亦有些許差異,但概念是一樣,都是兩個往生後的地方,好人就會到一個充滿光明,歡天喜地的天堂;而壞人就會被貶到一個滿目瘡痍,灰天暗地的地獄。

由此可知,天堂與地獄可能都是一種導人向善的虛構物,這一種想像最先應該是由宗教或神話開始,及後換到民間以訛傳訛下去,而天堂更被神化成永生的象徵,所以基督教中有「信者得永生」這善語。

如果由科學角度去看死後的世界,可以用聖經《創世記》中「塵歸塵,土歸土」這理論,雖然以聖經典句比喻會有反其天堂地獄概念,但最貼切莫過於此,科學一直就想引證,死後是一無所有,沒有靈魂,沒有天堂與地獄,你只會變成土壤的肥料或數十萬年後的一點石油。

信者得救,不信者呢?在此所說的是天堂地獄,並非什麼宗教,撇除一切文化隔阻及思想差異,你會怎看待天堂與地獄?一句老哲學句:「結束是新的開始」,無疑,如果死後是有一個新世界的確不錯,最少死已經沒有那種一無所有的威脅感,不論你會以什麼身份或角色重新出現於新地方。要人去相信有死後世界,其中一個目的就是叫人忘記死是痛苦的。

中國很著重輪迴這思想,亦相信有因必有果,這個似是天堂地獄的衍生物,不同的是,你有機會返回人間,而並非永遠於人間樂土或無間地獄。輪迴的概念很有趣,在你上世造的業會帶到下一世,這是有其因必有其果,你造的壞事越多,孽障就越重,除了在地獄受一切苦難外,還會受到輪迴折磨,你回到人間可能會發現自己變成一隻豬。這個概念比天堂地獄更殘忍,雖然很多人會說,我在享受這一生,談下一世與我無關,不論背負多少的惡也可。其實輪迴就一直不是想證明世間真的有輪迴,只是想說「有因必有果,惡有惡報,善有善報,若然未報,時辰未到,若然不到,家裡受到。」

曾經去構想死後的世界,想知道天堂到底會在那裡?憑自己的幻想力的想像結果,或多或少都會受到宗教或神話所薰陶。用平行空間說,如果人間界是第四次元,那麼我覺得天堂地獄同樣處於第四次元,但最後怎去區分天堂地獄就沿於死前是快樂還是痛苦,到底有沒有遺憾,這種感受最後會連同你的靈魂帶到你去這個「新」世界。快樂無憾而終會看到一片光明,有憾者則看到一片灰暗,這說法有點似鬼魂,與鬼與厲鬼差不多。

要相信有死後世界,最先要相信有靈魂,我所說的靈魂不是外間所想像的飄浮物或鬼魂,而是一種思念體,我喜歡用電腦架構去比喻它為「暫存記憶體」,不論是輪迴,又或是天堂地獄,都需要你生前記憶,這時,靈魂的作用就會顯現。我自己很喜歡這有趣論點,可能我相信有鬼魂,但更相信鬼魂就是生前留下來的思念體「靈魂」。

我一直很想寫一個故事去構造我這一切空想,一個來回死前死後的世界,不過對這方面知識貧乏,不足夠去寫一個長故事,只能作出一個類似世界構想。

又再有人問我是否很愛生與死這虛無問題,我會再答:「是,只是沒機會給我死一次。」

2007-11-13

真三國無雙5玩後評

今年其中一隻次世代遊戲大作-真三國無雙5於上週推出,出左第二日就走左去買,盛惠450大元,對比其他XB360遊戲,真係有些少貴,不過算啦,都係買左,而且出前已發佈大量消息講明今集好多野會變,包括人設、系統、武器,當然換到新機,畫面應該都進一步提升。

今集人設方面,由有消息公佈後就好壞參半,而且更刪除部份角色,更只有17位角色有其無雙故事,現有角色有部份技能係相同,對不少人來說是失望至極。不過能理解的是,如果太做得太完美,那出新一集時就毫無新意,相信是廠商有心編排,如果仲係覺得唔甘心,係呃錢的話,咁咪唔好玩呢集囉,等下一集更完美時先玩啦,無人用刀架住你條頸叫你買。

今集除左人設外,最大轉變係攻擊模式。以前每一代都係以輕攻擊開首,重攻擊收尾,稱謂C技,會用重攻擊收尾原因係攻擊大,而且各有特色,部份角色更可以輕攻擊及C技作無限連段,不過需要技術。而今集就改成普通攻擊已經無限連段,只要不停按就不會停低出現間距,但完全沒有破防能力,要破防還是要靠重攻擊,變相攻擊變得簡單,容易上手。而每個角色除了重攻擊各有不同外,更追加兩招殺陣攻擊,出法係按著防禦,再按輕或重攻擊,感覺似是投技,會波及身邊的人,但主要仍是單體攻擊作出技技,重攻擊更無法防禦(不過電腦很會閃,會一直滾來滾去),用殺陣式殺死武將會額外多一倍功勛。這個感覺不錯,但因為要按防禦來使用,感覺整個攻擊都要停頓,無左爽快感,不過善用格檔還擊技時用這招較好,比較易中,而且快,但感覺有些少似玩緊鬼武者。

另外好多留意到今集係可以周圍跳,又可以游水,可以爬梯攻城,唔似得以前咁一定要兜個大彎,仲可以靠高低落差造成奇襲效果,呢個時候敵人係唔識攻擊,感覺似番打仗。

而畫面方面的確提升不少,當然一定唔係最好,你仍然可見唔少頭髮位係硬彬彬,不過計算過機能所知,造得太細緻會引致遊戲不順,出現窒機情況,這也情有可原,反而好多景色都做得好靚,包括水的反面,到處的梅花樹,鋪滿雪的樹等,撞上這些樹還會飄下雪或花來。但最大問題係今集個死人地圖好難睇,又細個,話就話今集係次世代,應該係for高清,正常嚟講,部電視會有咁上下大,但唔係個個人屋企部電視都鬼咁大架,莫講話高清,有部份人仲係匿喺房用佢部21吋電視打添,真係難為玩家對眼啦,而且360版本會因為使用色差線引致黑暗室內或夜間畫面更黑暗,要用HDMI線才可解決問題,呢幾樣就真係唔夠user-friendly啦。

自己唔係多時間打,就尋日終於開晒所有角色,當然包括今集改變最大嘅呂布,亦係我最期待,想知道如此反傳統嘅武器會帶嚟咩新衝擊。在使用其巨大風扇(!)(不!應該是巨型手裡劍,又或者叫兩把方天戟交叉併合使用)後,發現佢今集再唔係慢吞吞,得件大份攻擊力沿自體型嘅角色,使用兩把武器後,速度極限提升,因應今集無限連段系統,佢嘅攻擊係快得無間距,而且攻擊力及範圍仍在。在前數集,我通常都會第一時間去虎牢關挑戰呂布,因為佢強極都有方法慢慢打死佢,但今集虎牢關,我試過多次失敗後就知道佢嘅威武,所以更有感,拎到佢之後應該係一個好屈機嘅角色,果然最後無失望。不過而家,只有個人等級唔算太低,我都有方法打死虎牢關的奉先大人。



今集要我比分的話,都會有80分,話晒換晒人設,雖然玩得嘅角色唔多,但係你諗深一層,又咩game可以比咁多條友你去用,叫你去諗晒成四十幾人都幾難,雖然你可以話出得倉卒,但其實從整個系統中,都睇得出佢係有心,而且破格改變玩法係唔錯,起碼叫搵到新意,由技窮嘅4代重新殺出一條血路。

2007-11-12

東京鐵塔下

東京鐵塔下
主唱:有耳非文
作曲:梁基爵
填詞:林日曦

踏步在休閒中午 已垂頭自命受苦
任動盪世情可惡 難受的由自己加上音符

人人亡命轉動 迷途原地轉動
無從容納理想和衝動
別被迷惑作弄 思想變作失控
志氣斷送在城中
如能隨遇轉動 如孩童在轉動
難成材但至少能起動
你有的青春 都即管推進
安心揮霍 開心放縱

但願你會如首富 亦排除病患疾苦
命運未靠誰吩咐 由上走由下走不要摻扶

人人亡命轉動 迷途原地轉動
無從容納理想和衝動
別被迷惑作弄 思想變作失控
志氣斷送在城中
如能隨遇轉動 如孩童在轉動
難成材但至少能起動
你有的青春 都即管推進
安心揮霍 開心放縱

開心分很多種 不急於心痛
天空海闊珍惜放縱



如果有聽開903,應該都成日聽到有耳非文呢首歌,初初我唔知係佢唱,都係問朋友先知。其實首歌無咩特別,唱功又唔係特別好,不過有耳非文演繹得好,又或者首歌同佢好夾啦,佢唱其他歌未必唱到呢種feel。

可能最主要係自己係聲痴(睇我講親歌都見我講下人地把聲點吸引我就知),我真係幾鍾意呢把聲。

不過細味歌詞,其實幾有意思架,只係我諗唔到同套戲有咩關係啫。

2007-11-09

119

不能忘懷,這天。

死了一年。

哀悼了一年。

在六呎下的一年。

能在此哀悼自己是慶幸吧?

但願還有下一年的。

在此,感謝到場人士致祭。

2007-11-08

歷史與過去

人總有很多時候想回到過去,目的都是想拿回失去的,改寫曾經發生的,又或者是想去刪除某部份可能不愉快的回憶。

雖然明知從任何智識的理解,都知道回到過去,跨越時空是不可能,甚至應該說成萬萬不可,但這一種想走回頭的思想卻仍然深存於意識中。

其實要說回到過去可能很簡單,想到的就是將時間推回之前想到的時間,將知道的一切或將會發生的一切逐一刪除,從以得到一個新的結果。但其實在刪除的過程中,往往都會增加更多可能性,你要去改寫歷史的同時,就會製造新的支線,更多的可能性,可能從撇除科學理論的問題後,要回到過去不難,但要去過去中再次預測更多的可能性就很難。

在刪除過程不製造新分支是不可能,時空是動態的,時間與空間是不可劃分成兩碼子事,在行雲流水般的情況下,任何事都有可能。

回到過去可以說成多了一個機會,但並非百份百依自己的希望去改寫,想不去重複歷史容易,要控制過去的未來就要賭,同樣地這只是一個機會,所以最後不排除你會賭輸身家,換來比原來更殘酷的事實。

不過時光機理論確實帶來很多幻想空間,從自己、城市、國家或世界的幻想改變。自己的歷史是很清楚,但世界所有歷史就很難完全掌握,如果是牽涉世界的歷史,甚至會可能出現與你所知又或者與書本所知有所不同的情形。始終世界歷史大部份都是由贏家所寫,而敗方的一切你只會看到被貶成一毛不值,贏家的一方永遠都是最華麗,而且無甚缺點。

2007-11-05

無冬之秋

天氣話咁快就回暖返,你話反常唔反常,話正常唔正常,香港近年就係咁,要under15度嘅日子無幾多日,導致極愛冬天嘅我越嚟越唔鍾意香港嘅冬天。

可惜我唔係發左達,如果唔咪,一到冬天就去凍嘅地方過我想要嘅寒冬。就好似今年年頭我原本係去英法,最後去唔成嘅原因不外乎窮,有錢飛都無錢去食。嚟緊睇下仲有無機會啦,點都係有雪落好,凍嘅地方先係我憧憬之地。

怕且要香港凍真係有些少難啦,唔知等多幾日先有幾日凍下,所以各位唔駛慳,唔駛扮勁,一凍就準備你地櫃入面嘅中褸呀、大褸呀、頸巾等等,香港有凍嘅日子唔會長啦,有機會就慢慢享受。

2007-11-01

減壓blog

首先先推薦一個常睇嘅Yahoo blog「那火星來的據說是空姐 」,睇個名就知佢個主人係空姐啦,講明先呀,我唔係有空姐癖先睇好幾多空姐blog架,我無制服癖好架!呢個blog何解好笑啦,都不外乎Yo小姐生動描述,加上唔同字型大小及顏色去令到某些句子更突出,而且圍繞呢位空姐嘅事的確係好搞笑,所以我都絕對有理由相信佢係火星嚟嘅!特別以一個空姐生活背後原來係「超低能,勁搞笑」時,果份違和感係最令人發笑,佢亦寫得好有心,我就真係唔會每幾行字就轉下色轉下字啦。

可惜呀,Yahoo blog唔接受外來留言,我無辦法去回應下佢呢份幽默。真係話時話,家下咩年代,Yahoo仲咁固步自封,而家咩blog host都可以有外來留言,甚至匿名留言啦,佢唔係諗住咁樣會多些少人用佢個blog嘛。

之後仲有個Sina blog「無聊的分享」係可以絕對減壓,佢個blog主係絕少寫自己野,基本上成個網都係笑話,不論陳年老笑話,創作笑話又或者冷笑話,當然有部份唔多唔少係似曾相識,但有時睇下D笑話真係幾輕鬆架。如果有部份笑話係真係blog主自己創作的話,我相信佢係幾有創意同十分風趣嘅一個人。

呢兩個blog我幾乎日日去,「無聊的分享」就差不多日日更新,日日有得笑,而「那火星來的據說是空姐」就要睇佢有無飛啦,無飛的話,兩三日都會更新一次。

P.S.如果ah-yo嚟到,我想講句:「我好鍾意你中秋個大燈籠呀,唔知你有無更加驕傲呢?」,哈哈!