2007-05-22

Second Production


日本,同人文化可算是非主流但亦是最接近主流的文化,不論是動漫遊戲,甚至電影,都會有同人作品,當然並非原創而欠缺新意,但同時亦因為沒有規限而產生大量創作空間。

  有很多同人作都是鮮為人知且名不經傳,但仍然無礙各同人熱情者的創作及靈感,每部作品都仍有不下數十的同人作品推出,而且原創官方亦不會阻止。日本動漫官方視同人為一種宣傳,甚至會出錢給他們創作其公司的同人作品,可以說是以低成本換來最大收益。當然從同人創作者們眼中看到不再是利益,大部份都是興趣,更有不少人的理想可能就是漫畫家或開設一間製作公司。而每年日本人就有不少漫畫家由同人走出來登上大舞台,更有不少同人遊戲程式員受大公司的青睞換來更好前途。更有同人公司以原創作品打出一條血路轉型成商業公司,而且不少遊戲玩者捧場。

  這現象在日本非尋常,而且日益壯大,更開始有人欣賞非主流的創作,轉移視線到同人系列。這可能就是日本動漫如此成功其中一個因素,而且創作空間多,更沒有如香港去濫用版權規約打壓二次創作,看出短視與長遠之分別。近日我會繼續講動漫文化及遊戲界的變遷同介紹。

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