2007-06-08

The Three Kingdoms


看題目可能會誤以為我講三國,但這次我確確實實繼續講game。上次的ACG話題只談到遊戲界的皮毛,這次主題是主要是遊戲及遊戲公司發展。

於七十年代,第一部家用遊戲機於美國誕生,當時日本還沒有這技術及概念去發展,直至七十年代末,任天堂公司發展遊戲業務,終於第一部遊戲機於日本誕生,及後八十年代初,紅白機的出現更扭轉了一切局面,家用遊戲機皇者之戰的第一次勝利是由日本任天堂奪得,而這神話一直到21世紀,由SCE的PS2一直延續。及後遊戲技術的進步及遊戲公司的進取性令次世代機加快開發,而最快開發完成的美國代表XBOX360亦以復仇王子的姿態出現,及後另外2大遊戲機製造商任天堂及SCE加入戰團,向外公佈次世代的發表及其規格。

到2005年末,3大廠商再次燃起戰火,而代表Microsoft的XB360以高姿態最先推出,以高清高效能及價格可觀引起不少機迷注意,需要運用的新技術不及另外兩間廠多,但勝在價錢普及,而且Microsoft更拉攏不少日本公司為360開發遊戲,加入不少日本遊戲的技術及開發人員,完全撇清了美式遊戲的缺點,在戰爭完全爆發前確定了的基礎。在這未完全明朗的戰況下,眾學者都認為最後是三國鼎立,平分遊戲界這大金蛋。直到2006年末,SCE喻為新世代遊戲機的PS3誕生,在亞洲地區吸引不少人的注意,但因價格昂貴,銷情未如理想,而且介面只有日文、韓文及英文,不及對手360完全照顧到華人及其他地區。但最大致命點是遊戲開發進度跟不上主機的推出,顯示出SCE怕延後PS3的出現會引致失敗。但其實致命的地方亦是太早推出,沒有多少遊戲吸引機迷去花昂貴的金錢去買這新世代主機。根據過往經驗,在PS2中開發遊戲不需花太長時間,而且開發費用不多,SCE更招攬大部份日本廠商為其開發遊戲,這是PS2成功的關鍵,但到新一代的PS3,因為運用BD技術的開發費用太昂貴嚇怕了不少遊戲廠商,更導致小型廠商放棄SCE,轉投Microsoft及任天堂。

到了2007年初,Wii的出現開始動搖戰局,它加入了互動三維空間感應,實行了身體互動操作,有如革命般改變遊戲玩法,吸引了不少年輕玩家及家庭的喜愛,而且主機價格是三者中最便宜。Microsoft眼見及此,立刻降低主機價格,到後來SCE得到更廉價的開發技術及BD的開發費用輕減,微微將PS3價格下調,但SCE此舉仍未能吸引到玩家的注意,但SCE真正的惡夢才剛剛開始。

在戰局未明朗時,仍有不少廠商站在PS3的一方,到後來三強都出現後,PS3滯銷,令不少遊戲開發商怕不能回本而相繼離開。最先幫XB360的日本公司應該是CAPCOM,當時PS3仍穩握CAPCOM的熱賣遊戲Devil may cry(後文簡稱DMC),直到CAPCOM於XB360獨有的遊戲Dead Rising大賣後,就一直有傳言CAPCOM會背棄SCE,將DMC後續作移植到360,而CAPCOM亦曾為此於公告:'DMC只在PS3開發'!到3,4月PS3中國香港及歐洲戰線失守及大量日本公司離棄SCE後,CAPCOM刊登新聞稿宣佈DMC將會同時於360及PS3出現,而光榮及BANDAI合作開發的高達無雙亦宣佈將移植到360,暗示著光榮的無雙系列可能會完全脫離SCE。在此時,SCE終於意識到這次的的失敗,更有不少人戲言'SONY may cry'。到今日此刻仍是PS3獨有的只是KONAMI的Metal Gear Soild4,但不少人相信KONAMI離開只是遲早的事。

到今日,未經正式統計,3款次世代的佔有率是,XB360佔5成,Wii佔3成,而PS3只有2成。暫時戰火已暫緩,Microsoft上演的王子復仇記亦暫得成功。而PS3的失敗正正說明沒有永遠的獨大,其失敗的原因是未能真正改革,用上最貴最高的科技,但沒有考慮市場需求,使遊戲商紛紛離去,而SCE亦以為單單靠遊戲續作就能取得勝利是幼稚的想法,這次敗仗沒令SCE倒閉已算萬幸(因開發PS3導致財政出現問題,要靠其他業務拉下補上),吃這次敗仗後相信會令往後日子的鬥爭更激烈,更有不少傳言SCE會脫離遊戲界,更有傳言說SCE已密謀開發新一代復仇機種,但宏觀如此競爭激型的情況下,遊戲界只會進步更快,而價格亦會更便宜,最大得益者始終是我們消費者。




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